如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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那么 CCST 对我们设计横版过关有什么作用?……什么意思?……我们需要赋予玩家更高的容错度,就比如刚刚跌落悬崖的30ms ,跳跃键应该仍有效果等等

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发。……,自己又去做什么,总得要事先计划一下。……要不就是说你这么大年纪了,别人该买房的买房了,该结婚的结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么会让我感到这么不安…。……・东云 悠“呜……今天本来想跟学长一起画画的说” “尊敬主角”的学妹。和主角同属美术部社员。……叶子本人也喜欢年下的对象、好像不单纯只是把主角当过附近的小孩看待

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Neglected

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人类和兽人的碰撞,会发生什么奇怪又好笑的事情?……这是什么? Neglected 是一款解密类游戏,解密部分“简单”而又“轻松”。 内容是什么?……游戏的某些线索一定要牢记啊,到后面你绝对会需要的~

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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这个(欠揍的)现充该怎么办呢?!……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统。……换句话说,主人想让她做什么,她就能干净利落地完成。如果有必要,甚至还可以开个接吻技巧小课堂

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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断更很久的情报站终于更新啦~最近为了找某个素材把库存翻了个遍,然后发现很多角色、武器相关的内容都是穿插在每一期的开发日志,……背景:小孩们心爱之物?至少刚买回来时是这样的,但孩子的心性就是喜新厌旧,它早被抛弃在床底了。……性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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断更很久的情报站终于更新啦~最近为了找某个素材把库存翻了个遍,然后发现很多角色、武器相关的内容都是穿插在每一期的开发日志,……背景:小孩们心爱之物?至少刚买回来时是这样的,但孩子的心性就是喜新厌旧,它早被抛弃在床底了。……性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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一个可怜的、疲惫的学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

版本:Early Access


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